CoreImage 滤镜大全

最新的Core Image有15个大类,上百个滤镜,内容真多,有时间再整理吧。

发布于 2024-12-22 | 浏览:445 | 分类:ios

Metal学习资料,渲染管线、坐标空间和着色器

不断学习,不断总结。

发布于 2024-12-21 | 浏览:477 | 分类:ios

Metal着色语言规范

整理学习Metal着色语言规范,在一篇个人觉得结构最好的文章上进行二次加工。

发布于 2024-12-19 | 浏览:489 | 分类:ios

Metal的顶点着色器 vertex shader

vertex shader的作用是坐标转换,vertex shader函数把纹理顶点映射到渲染坐标。

发布于 2024-12-19 | 浏览:484 | 分类:ios

SwiftUI CGSize,CGRect 和 CGPoint

介绍CGSize,CGPoint,CGRect的基础概念,CGSize不是矩形,CGRect通常用于构建一个坐标相对于父视图的UIView。

发布于 2024-12-19 | 浏览:447 | 分类:ios

Xcode停止自动刷新预览

Xcode默认的预览方式是实时预览,就是只要代码发生变化,预览窗口就会实时更新,这样有时候很不方便。

发布于 2024-12-19 | 浏览:633 | 分类:ios

多媒体技术图形编程框架之Metal介绍与基本概念

你敢不敢相信,就想搞一个相机App,居然研究到了Metal,也终于接触了苹果发布会上次次都要说的GPU。

发布于 2024-12-18 | 浏览:508 | 分类:ios

SwiftUI 动画

简单介绍一下SwiftUI的动画三要素,以及显式动画与隐式动画。

发布于 2024-12-14 | 浏览:487 | 分类:ios

AVFoundation简单音视频处理,看不懂,先记着系列

AVFoundation相关的概念性术语,有用fcpx或者其它剪辑软件剪辑过视频的人会更容易理解。

发布于 2024-12-10 | 浏览:568 | 分类:ios

Swift continiuations介绍与使用

通俗的来讲,continuation就是创建一个桥梁,用来链接老的回调函数(completion handler)处理方式和新的异步(async)处理方式。

发布于 2024-12-06 | 浏览:516 | 分类:ios